CANDIDEX

Guide du jeu

Règles de Candidex

Candidex est un jeu gratuit de collection. Il n’existe ni achat, ni mise, ni gain monétaire : les cartes restent des objets numériques utilisables uniquement dans cette application. Les comptes peuvent échanger leurs doublons entre amis.

Tutoriel et classement des partis

Les trois boosters du tutoriel ajoutent leurs cartes à votre collection. Les deux premiers sont exclus du classement des partis ; le troisième et les ouvertures suivantes y sont comptabilisés. Cette règle s’applique à tous les partis. Un réseau partagé ou un téléphone semblable à celui d’un autre joueur ne bloque pas votre démarrage. Un contrôle de sécurité peut demander une confirmation de compte en cas de séquences répétées d’ouvertures inhabituelles.

Un booster toutes les 12 heures

Après l’ouverture d’un booster gratuit, le suivant devient disponible exactement douze heures plus tard. Si vous n’ouvrez pas un booster disponible, un second peut s’ajouter douze heures après : la réserve est limitée à deux boosters gratuits et ne peut jamais dépasser ce plafond, même après plusieurs jours d’absence. Le délai est personnel : il n’existe pas de remise à zéro commune à minuit ou midi. Les cartes sont conservées côté serveur et la collection est rattachée à cet appareil par un cookie fonctionnel persistant.

Raretés et tirage

Les cartes sont classées en huit niveaux : commune, peu commune, rare, super rare, ultra rare, secrète, légendaire et ultra secrète. Les probabilités de chaque emplacement sont affichées sur l’écran du booster avant l’ouverture. Le tirage est effectué côté serveur avec un générateur cryptographique ; le navigateur ne choisit pas les cartes.

La garantie se déclenche au plus tard au 15e booster sans Ultra Rare, Légendaire ou Ultra Secrète : la dernière carte est alors une Ultra Rare à 90 % ou une Légendaire à 10 %. Une Secrète ne remet pas le compteur à zéro.

Collection et doublons

Une nouvelle carte débloque sa fiche dans la collection. Un doublon augmente sa quantité. La finition brillante est signalée lors de l’ouverture du booster ; elle ne crée pas une catégorie distincte pour la fusion. Une carte peut être marquée comme favorite. Les filtres permettent de rechercher par nom, rareté, famille politique ou statut de découverte. La complétion de la collection principale exclut les Secrètes et Ultra Secrètes, qui restent dans votre classeur comme cartes bonus.

L’atelier de fusion

Trois doublons de même rareté et de même série deviennent une carte de la rareté immédiatement supérieure. Chaque exemplaire utilisé donne une chance sur trois à son parti : deux PS et une LFI donnent ⅔ de chances pour le PS et ⅓ pour LFI. La carte est ensuite tirée uniformément parmi les cartes de ce parti, de cette série et de la rareté supérieure. Un doublon est possible, sans priorité aux cartes manquantes.

Les trois doublons sont consommés définitivement, mais au moins un exemplaire de chaque carte utilisée reste dans votre collection. Le statut favori ne bloque pas la fusion des doublons. Les finitions brillantes et normales comptent ensemble : la brillance est visible pendant l’ouverture, sans distinction dans l’atelier. Le résultat est une version normale. Les secrètes, les ultra secrètes, les légendaires, les promos et les cartes dont le parti n’a pas de carte au palier suivant ne sont pas utilisables. La chaîne se termine à Légendaire : Commune, Peu commune, Rare, Super Rare, Ultra Rare, Légendaire.

La fusion modifie uniquement votre collection. Elle ne compte pas comme une ouverture et ne change ni le leaderboard, ni les boosters ouverts, ni leur garantie progressive. Les cartes consommées restent comptées dans les tirages historiques.

Échanges entre amis

Avec un compte, envoyez une demande d’ami puis attendez son acceptation. Vous pouvez proposer l’un de vos doublons contre un doublon de même rareté. Les versions normale et brillante comptent ensemble pour déterminer le doublon, mais la finition choisie est bien celle qui change de propriétaire. Le dernier exemplaire d’une carte reste toujours dans votre collection. Les Secrètes et Ultra Secrètes sont échangeables, entre amis comme à la Bourse. Seules les cartes Promo restent exclues des échanges.

Le destinataire accepte ou refuse la proposition. Chaque joueur peut participer à autant d’échanges réalisés qu’il le souhaite, sans limite quotidienne ; une proposition seule ne consomme rien. Les propositions expirent après sept jours. Une fusion conserve les propositions encore réalisables avec les exemplaires restants. Si un échange devient impossible, son retrait demande confirmation. Les échanges ne changent ni les tirages du leaderboard, ni les boosters, ni la garantie progressive.